home contactus

Przewodnik po sieciach rozległych

okladka
Książka zawiera podstawowe informacje dotyczące najpopularniejszych w Polsce rozległych sieci komputerowych: Internet, Bitnet, DECnet i X.25. Oprócz przystępnego opisu zasad funkcjonowania tych sieci Czytelnik może się zapoznać z wieloma pożytecznymi usługami (poczta elektroniczna, transfer plików, bazy dancyh), dostępnymi poprzez sieć rozległą i sposobami ich wykorzystania. Materiał zawarty w książce adresowany jest do wszystkich osób zainteresowanych rozszerzeniem dostępnych im zasobów, pocztą elektroniczną i kontaktem z użytkownikami z innych ośrodków krajowych lub zagranicznych. Książka przeznaczona jest przede wszystkim dla pracowników ośrodków naukowych i uczelni oraz studentów.
"Ksiązka może stanowić doskonałe wprowadznie dla każdego zainteresowanego tematem sieci rozległych"
Gazeta Wyborcza, Nr 9(5).

Anatomia dysków twardych t.1

okladka
Książka "Anatomia dysków twardych" jest pierwszym na polskim rynku całościowym opisem architektury dysków twardych. W książce omówiono szczegóły konstrukcyjne elementów składowych dysków, systemy kodowania, fizyczną organizację danych, standardy AT-BUS i SCSI, programowanie operacji dyskowych, parametry dysków twardych, konfiguracje dysków twardych i ich kontrolerów.

Blender. Podstawy modelowania

okladka

Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.

Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.

  • Konfigurowanie Bendera
  • Praca z plikami i obiektami w Blenderze
  • Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
  • Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
  • Renderowanie obiektów
  • Ustawianie kamer i lamp
  • Używanie systemu cząstek
  • Przygotowywanie i nakładanie tekstur

Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.


PHP 5 w praktyce

okladka

Poznaj potęgę języka PHP 5

Chcesz poprawić działanie swoich aplikacji internetowych, jednocześnie wykorzystując pełnię możliwości oferowanych przez PHP 5? A może w projekcie natknąłeś się na problem i szukasz rozwiązania? Najnowsza wersja PHP to w pełni obiektowy język programowania, umożliwiający tworzenie rozbudowanych i stabilnych aplikacji internetowych. Dostępny bezpłatnie PHP 5 jest podstawowym narzędziem wielu programistów na całym świecie, ceniących jego prostą składnię, ogromny zakres zastosowań i szybkość działania.

"PHP 5 w praktyce" to zbiór porad, dzięki którym utworzysz ciekawe, wydajne i szybko działające aplikacje internetowe i witryny WWW. Znajdziesz tu rozwiązania najczęściej spotykanych zadań programistycznych oraz wskazówki dotyczące stosowania poszczególnych elementów języka PHP 5. Przeczytasz o przetwarzaniu tekstów, liczb i dat, programowaniu obiektowym, połączeniach z bazami danych, tworzeniu elementów interfejsu użytkownika oraz operacjach na plikach i katalogach. Dowiesz się także, jak korzystać z plików XML, przetwarzać grafikę i usuwać błędy z aplikacji PHP.

Dzięki książce poznasz:

  • Przetwarzanie danych tekstowych i liczbowych
  • Operacje na tablicach
  • Stosowanie funkcji
  • Praca z systemem plików
  • Tworzenie elementów witryn WWW
  • Obsługa formularzy HTML
  • Sesje i pliki cookie
  • Wysyłanie poczty elektronicznej
  • Komunikacja z bazami danych
  • Przetwarzanie plików XML
  • Generowanie grafiki
  • Szyfrowanie danych

C++ dla programistów gier. Wydanie II

okladka

Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych

  • Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
  • Popraw czytelność kodu i wydajność programów
  • Zastosuj wzorce projektowe

Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.

"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.

  • Podstawy języka C++
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa wyjątków
  • Zarządzanie pamięcią
  • Poprawa wydajności aplikacji
  • Wzorce projektowe
  • Biblioteka STL
  • Stosowanie języków skryptowych
  • Zarządzanie obiektami
  • Serializacja

Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.


HTML i XHTML. Tablice informatyczne

okladka

"Tablice informatyczne. HTML i XHTML" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji na temat języka HTML oraz jego najnowszej specyfikacji, XHTML. Składnia języka, struktura stron, wyjaśnienie działania znaczników i elementów, opis kaskadowych arkuszy stylów, a nawet wprowadzenie do skryptów w języku JavaScript -- jest tu wszystko, czego potrzebujesz, podane w zwięzły i treściwy sposób.

Niezależnie od tego, czy dopiero uczysz się tworzenia stron internetowych, czy potrzebujesz w swej pracy szybkiego i wygodnego źródła informacji na temat HTML i XHTML, docenisz tablice informatyczne.

  • Opis znaczników i elementów języków HTML oraz XHTML
  • Tworzenie poprawnej struktury stron internetowych
  • Stosowanie kaskadowych arkuszy stylów
  • Wprowadzenie do języka JavaScript

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »